イノシシから脱却して人間になって欲しい勝率は保証する【スプラトゥーン2】

どうもtyoriです。イカの深淵へ導くものです。
ものすっごい大切なことだけど多くのプレイヤーにとって「当たり前すぎギョン」「もっと有益な情報出せやビョン」とか
言われそうだけど。まぁこういう情報提供もあっていいんじゃなかろうか。
随所にかなりの偏見が見受けられるのでご注意ください
〇〇しているだけで勝てる!とかのがバズりやすいのは分かる。
でさ、最近「スプラトゥーンプレイヤーは情報発信が少ない」とか言われてて、情報発信してる側からするとなんかなぁって気分になるのよ
実際何かする時にノウハウってあるじゃん。仕事するにもさ。そのノウハウって試行錯誤して生まれたもので最後の結果だけ見ると「え?結局そんなこと?」みたいなことがほとんどじゃん。業界の慣習だったりとかタブーの回避だったりとか。
役に立つであろう情報を提供する時に真に役立つ情報ほどまったく「面白味がなく」「実践で取り入れたくなくて」「一切バズらない」よね。
別にそれで不貞腐れてるわけじゃなくて発信者側も「タイトル一本釣り」とか「ギャグ要素多め」とか「読みやすいレイアウトにするとか」やりようがあるわけだけど。
情報の発信者側の意見でした。ハイ終わり。役に立つ度と拡散力は思いっきり反比例するぞって話でした。
(僕が一番参考にしているブログを見て欲しい。役に立ちすぎる情報が多すぎるが悲しいことにバズる要素が皆無。ゲームに対するプロフェッショナルな考えが身につくと思います。)
じゃあ僕も全然面白くないけど役に立つ話をして終わりたいと思います。スプラトゥーンのね
ハイこれなんの番号でしょう

-シンキングタイム-
正解は【①から順に強いプレイヤーが選択するルート】でした~
っていうのはバズらせようの言い方で【ルートの安全度順】です。
③の正面ルート。これっていうのはかなり横着なルート選択だよな。安全度を犠牲に展開の速さを選択している。
多くのプレイヤーは何気なく③を選ぶことが多いだろうけど、基本は①から考慮していくんやで。③のルートは明らかに安全である時にしか使っちゃいかんで。
な?面白くないでしょ。でもXP2400以下は基本的にこれが完璧に出来ていないから、安易に③を選んでリスキルされて試合をぶち壊してしまうんやなぁ。
役に立てれば幸い。こんなん当たり前すぎていらんわ~って捨てずに「完璧に」選択しきれてるか見たってや。完璧ならXP2400は固い。
ほなまた
生ぬるいスプラトゥーンのアップデート考察に嫌気が差した人向けの考察

波に乗り遅れることに定評があるtyoriです。
別に最速公開でビッグウェーブに乗りたいわけじゃないのでいいよね。
個別相談なんて大層なこともしてるから厚かましく使ってくれメンス
ブチ厚かましくいこうぜ
最初にちょっとだけトーク。
Q.ブログ更新さぼってたなオメー
A.ごめんネ
別に書いてない訳じゃないんですよ。書くの好きだし。
3か月ぐらいこつこつ書いてて手元には10万字くらいテンコモリコンテンツがあります。そのうち放出していく予定。
俺のブログは激オタク向けなんで毎日更新レベルでやる必要ねーかーそもそもできねーしなーつって公開はためらってただけです。内容に人がついてくれてありがたい限りでウンマンPVとれてるので頑張りたい時にストックを放出します。
少なくともwikiには負けたくねぇという謎プライドがあります
強力すぎる相手だなぁ...
だってすげぇよwiki...
脱線終わり
アップデートの話をしよう
古来「結構塗れてSP必要量が低いブキ」っていうのは環境で悪さをするものです。
1の96ガロンデコから始まりH3チェリーから2になっては一時期金モデラー最強時代もあったような
さて、この手のブキの最後としてとんでもなく必要SP量を増やされてしまい打ち首となるのが定番となっています。
まぁこれは流石にL3リールガンは寿命を迎えたと言ってもいいと思う。それ「マニュベッチューじゃいかんの?」って言うとL3リールガン使いは怒り狂ってしまうと予測できます。言わないようにしましょう。
さて実はガチエリアの最上位の大会シーンへの影響は最小限であると予測しています。
環境を大変動させるレベルの調整ではないでしょう。最上位の現在の理論値をたたき出しているのはパブロ。
傘がトップメタで弱体化を食らった際にはシューターの可能性があがったけど、L3はトップメタではないので難しいですね。以前パブロが偏差値70の動きを出すチームが勝ち続けるでしょう。
予防線は張りません。勇気の踏み込みをかまします
問題はガチマッチの方。これは変化が大きい
多くのシューター使いをキレさせてた「それ、L3でええやん」トークが鳴りを潜めることになります。
環境が煮詰まる前に未来を予測するには「今そのブキに抑圧されているブキは何か」を考えるといいですね。
パブロが傘という特大のアンチに潰されていたように。
普通の予測なら再強化されたスシやマニュが挙げられます。いや確かに普通に強いと思う。【塗り重視スシ】なんてカテゴリも許されるんじゃないかなSP200なら。
L3の使用感がそのまま欲しいプレイヤーはマニュベッチューに多く流れそう。
ただ流れるだけで最強感があるかどうかは別だよね
じゃあ俺が独断と偏見で次に流行るブキをぶち上げます。またもや予防はしません。インフルの予防接種もしてないくらいです。

L3リールガンベッチュー
世界で一番L3リールガン、(無印)でええやんと言われているブキでしょう。
ハンコは実は全SPの中でも最強格なので何故かSP増加を許されたこやつはヤバイ
L3ベッチューは「鬼」キャンプに強いので流行り始めたら全キャンプ使いが息を引き取ります。みなさんまた来世でお会いしましょう。
じゃあの
甲子園に向けて tyori の コンブナワバリの㊙
tyoriです
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Q.甲子園予選が10月初めくらいにあるけど全部終わるんですかtyoriさん
A.終わらせます

コンブトラックのブキ評価
シューター ★☆☆(シャープマーカーは★★★)
ブラスター ★★☆
スロッシャー ★★★
シェルター ★★★
スピナー ☆☆☆
チャージャー ★★☆
とっとこ~回るよちょり太郎~

〇ミステ!なのだ!
いや、いいステージだよ。言いたかっただけ!なのだ!
キャンプ最強ステージ。〇ム太郎の如くぐるんぐるん回ってれば強い。しかし、弱くもある
俺の分類だとコンブトラックは【山型ステージ】。真ん中が高くてそこから左右の展開に繋がる。前回の
バッテラは【砂時計型ステージ】。大きな違いは真ん中からの選択肢がコンブトラックは多いこと。とりあえず真ん中に行っていれば強いのでバッテラより分かりやすいよな
チョウザメも山型ステージに分類されるな
じゃあ、コンブトラックのムーブメントを解説しよう

ステージの形上、大きく左回りで試合が展開されていくな
【山型ステージ】なので、中央から円周の左回りに参加できるのが強いんだな。
まず言いたいのは
緑ゾーンは積極的に勝ちに行け
別に負けてもディスアドバンテージは少ないし、無謀すぎなければ即行った方が良い。
コンブトラックで気を付けるポイントはここだ!

両岸の黄色ゾーンは局所的な 2 vs 1 を作りやすい!
中央で対面が勝てるに越したことはないが、黄色ゾーンは囲んで潰すことも可能なので中央勢はここを狙うことを頭に入れておくと段違いやな
それで相手が出てこない場合。これはあんまり出来てないやつが多い

長射程を左半分で暴れさせられるなら左半分から悠長に展開していく余裕が出来る!
左の押され具合で右展開するか、左展開するかを選択するのがコンブトラックのミソだな~
コンブトラックのキャンプは永遠に左回りをし続けるハムスターになれば大概誰でも使える。さっきも言った黄色ゾーンの囲まれには注意してな
ただ、逆に円周部から中央へ圧がかけられない。下振れもないが上振れもない。
キャンプメインとしては力量が出しづらい。やることが単調なので試合の組み立てを味方任せにしてしまうのは注意が必要だな
まぁ1つ言うなら
コンブキャンプは簡単やぞ
じゃあの
甲子園に向けて tyori の バッテラナワバリの㊙
tyoriです
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どうも。7日に1回現れる妖精です。
第5回スプラトゥーン甲子園予選。近づいてきましたね。
ワクワクすっぞ~
まぁそういうことで全8回?気合を入れてステージ考察していきましょい
甲子園出るなら見とけや!まぁ俺も出るんだけど。これで負けたらシャレにならんな負けんけど。

バッテラストリートのブキ評価
シューター ★★☆
ブラスター ★☆☆
スロッシャー ★★★
シェルター ★★☆
スピナー ★☆☆
チャージャー ☆☆☆
なんだかんだスプラトゥーン2甲子園で3回とも選ばれているスプラトゥーン2の「顔」
顔の割には結構特殊気味のステージだよな。1のデカライン高架下もそうだけど。大改修食らったところまで同じ。
真面目に書こうと思ったら行間詰めるしかねーわ。すまん!!!
真ん中にどでかい橋が架かってるステージ。改修後、ステージもドでかくなった。確か全ステージ中2位か3位くらいでかい。
もっこりした形の橋がチャージャーの射線を遮るおかげでチャージャーがめちゃ弱い。それでバケツ系がめちゃ強い。今スフィア枠をL3リールガンとバケデコで食い合ってるけど多くのプレイヤーがこのステージはバケデコを選ぶんじゃないですかね。
でかいステージで共通してるのは【抜けはそこまで効果的じゃない】ってこと。もちろんアドではあるが、抜けた結果人数不利が発生して真ん中を相手に食い破られてキューバンボムラッシュを決められたら大概負ける。
バッテラは特に抜けても塗れるスペースが狭い。ラストのカウンターで抜け返す時はよく考えた方がいい。特にキューバンボムラッシュが刺さるステージだから、スフィアで無理くり抜けるよりシャープマーカーを落とした方が良い説がある。
【砂時計型】ステージ
ステージを簡略化すると ⋈ のような形をしている
他にもガンガゼなんかが砂時計型ステージ。お互いに中央に向かって火力が集中するのが特徴。
【橋は意外と取ることが出来る】橋まで、なら火力を集めやすいから取ることが出来る。がその後の展開が難しい。相手の火力も集中している。結局火力負けして押し返される展開は避けなければならない。
悪い例

バッテラストリートには往々にして飛び交う名言がある
【橋取って!!!】
ま間違ってはないが「その後」の方が重要。橋を取ることによって左右に敵の位置がばらける。分断した敵を挟み込んで倒すイメージを持ちたい。
良い例

これは左のチャージャーポジションの挟撃を狙った形だが、右からの展開も強い。
打開する時は右から打開するか、左から打開するか吟味する必要があり、抑え側は橋下から挟撃を狙う敵に対してケアを怠ってはならない。
気を付けたいのは、挟撃を狙いすぎて両翼に戦力を置きすぎると【真ん中から自陣を食い破られる】こと。
特にバケデコは抜けやすく、100%抜け狙いの潜伏をしてると考えた方が良い。真ん中がエクスだけ。とかだとガチで詰む。
主力を中央に置きつつ、いかにして両翼の展開を作ることが出来るかがバッテラのポイントだろう。
俺は結構好きやで
ほな
スプラトゥーンを使って関節技をキめる方法
tyoriです
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ガチで関節キメに行きます

7日に1回くらいの更新
友達と「10日ブログ更新せん奴は一生更新せん」みたいな話してた。その通り!
7日おきくらいに何かを発信したい欲が出てくるのでたまに出していくわ
スプラトゥーン界隈には話題が尽きないので飽きることはないだろうけどね。ま本題にはいってこ
※注意※
超ウルトラスーパーいつもより過剰にオタク内容
はず。ある種競技的にやっているので【SPORTS】なんだと思う。
まず、プレイヤーからそう思っていきたい
SPORTSである以上、身体的な面も重要視されるべきだ
野球選手は左利きというだけで重宝されるし、陸上選手足が長い奴ほど速い
スプラトゥーンは他のゲームにはない特徴がある
そう、ジャイロコントロールだ
このジャイロコントロールだが、両手で持って両手でコントロールしているように見える
しかし、実のところ(右利きの場合)左手は添えるだけ。左手を固定して右手で操作している
分かりやすく表現すると、【右手だけでハンドルを操作して車を運転している】
頭文字Dのガムテープデスマッチ状態(伝わる?)

右手だけ。左手を使わずにハンドルを切るイメージをしてほしい。どこまで切れる?

ま実のところ左手もまったく使っていないわけではないんだが、右手より精度が落ちるよなって話
これをスプラトゥーンに当てはめるとこうだ!!!(さっきのハンドルの画像を重ねてくれ)

ここまで来ればもう分かるだろう
大きく右手前にえぐるように飛び込まれると関節がキマってしまいAIM出来ない
実践的な例で示そう


無論、このような位置に飛び込んだからと言って確実に勝てる訳ではない
が、俺はこのような位置の敵に対してはほぼケアを入れていない
見てから対処しても十分だからだ
この知識は応用できる範囲がかなり広い。が、これだけで勝てる知識でもない。
とりあえずは頭の片隅に入れておくといいかもしれない
じゃあの
キミのアーマーは人殺しじゃないんですか?
tyoriです
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関係ないけどこのブログのタイトル。
誰でも歓迎!初めの一歩から!みたいなタイトルしてるけどさ
完全に詐欺だよね
やさしくないやさしい数学並みに(このタイトルで東大受験並みの難易度の受験生殺し参考書です)

それまくりでごめんね
最近、わかばしゅーたー。流行ってるじゃん。俺キャンプひん死まじはやくナーフしろ
もちろんつえーんだけど人殺しアーマーしてくるやつも増えたから広めとこって思ったわけ
そうアーマーは実は人殺しもできるすげぇスペシャルなんだ


これを理解してないやつは多い。多分超トッププレイヤーしか理解してない。
マジ超お得情報なんでお前言ったんだってなるレベル。すまん
俺わかば練習したけど才能ないから言うわw
なんでこれ気が付かないかって自分には実害がないから。味方のせいにできる事だから
味方弱すぎ!!!! で終わらせてたやつら反省しとけ
アーマーはさ。もちめっちゃ強いんだけど。全スペシャルの中で唯一【味方にデメリットを付与するスペシャル】なんだな
ピカピカ光って場所ばれさしちゃうだろ?このデメリットに気が付いていないやつはマジで多い。っていうか今知っただろ?これが「やべぇこと」だって
相手が打開。自分が抑えで塗り広げて潜伏してるタイミングでアーマー打つな!!!!
アーマーは1人も潜伏してない状態で使って初めて強い
例えばアーマー持ってるじゃん。相手の打開始まるじゃん。
「相手の打開にアーマー合わせる!!」 ← バカ
これは場所バレのデメリットを一切理解してない形。
正しいアーマーのタイミングは
「相手の打開が始まってアーマーもついてどかどか攻めてきてエリアがストップしてもうあと5秒もすればエリア塗られる!!!」
タイミングだ
お互いに全員体さらしまくって今から撃ち合います!!!ってタイミングでつけてやれ
人殺し。すんなよ~
じゃな
やっぱダ〇〇〇ンはつえーわって話
いったい何モンなんだ...
やa。tyoriです。
最近いっそがしくて大会出てなくて対抗戦あぶれてるから対抗戦募集見かけたら凸りを繰り返したらなんかデジモンさんとよくやるんだけど
やっぱうまいな!
ごめん今太陽は東から出て、西に沈むよねみたいなこと言ったわ
おわり
じゃありませーーーーーーーんwwww
じゃあ俺がそこらへんのエクスとうめぇやつが何で違うかを滔々と語ってやるよ
まずミスに対する感覚が違う。イッパンピープルは「相手がミスしたら拾う」だ
いや違う。上手い奴はまずミスなんてしない。上手い奴にも勝つ。最強になるにはこうだ
「上手くなかったらぶち殺すぞ」
う~~~~~~~~~~んこれ。これが4人全員出来てこそそれこそ上位勢に太刀打ちできる。
ダイナモン4人よぼ
おわり